Das taiwanesische Halbleiterunternehmen Macronix zieht sich aus dem Markt für Hybridkonsolen zurück. Während seiner jüngsten Finanzpräsentation durch Analyst David Gibson von MST Financial hat einer der vier Hauptlieferanten von Flash-Speicher für Spielkarten für Switch 1 und Switch 2 die vollständige Einstellung der Entwicklung seiner ROM-Chips formalisiert. Der Grund ist rein buchhalterischer Natur: Der Anteil dieser dauerhaften Lagerung am Umsatz des Gründers sank im dritten Quartal auf 5 %, verglichen mit 23 % bis 26 % im Vorjahr, abhängig von den berichteten Segmenten, was einem jährlichen Rückgang von 39 % entspricht. Angesichts begrenzter Fabrikkapazitäten zieht es der Präsident von Macronix vor, seine Produktlinien auf margenstärkere Komponenten wie NOR-, eMMC- und NAND-Speicher auszurichten, die für den lukrativen Rechenzentrumssektor bestimmt sind.

Warum verzichten Drittanbieter bei Switch 2 auf echte Spielkarten?

Der Druck auf die Lieferkette verändert bereits den Inhalt der in Geschäften verkauften Kartons. Wenn Nintendo Da sich Macronix auf mehrere unabhängige Hersteller verlässt und Macronix seine Produktionslinien schrittweise schließen wird, um seinen aktuellen Bestellungen nachzukommen, benachteiligt die Knappheit an Chips mit hoher Kapazität direkt externe Studios. Die neuesten Spielkarten erreichen eine Speicherkapazität von 64 GB und alles, was darüber hinausgeht, treibt die Herstellungskosten in die Höhe. Ergebnis: Die Mehrheit der Drittanbieter verzichtet auf die traditionelle Spielekassette zugunsten von Game-Key Cards. Diese physischen Medien enthalten lediglich eine grundlegende Lizenzkennung auf einem dedizierten Chip, der als digitale Sperre (DRM) fungiert und in die Konsole eingeführt werden muss, um die gesamten Dateien online herunterzuladen.

Volle körperliche Unterstützung wird zum Luxusprodukt. Einige seltene große Titel wie The Elder Scrolls V: Oblivion Remastered und Indiana Jones and the Great Circle waren vollständig auf der Karte erhältlich, was zu einem raschen Lagermangel führte bei ihrem Start. Auch Eigenproduktionen leiden unter dieser materiellen Inflation, mit einer physischen Steuer von 10 Dollar dieses Jahr bei mehreren Ausflügen angewendet. Der Titel „Fire Emblem: Fortunes Weave“ kostet im Online-Shop daher 70 US-Dollar, im Vergleich zu 80 US-Dollar in der Box-Edition.

Welche tatsächlichen Auswirkungen hat dieser Rückzug auf das Ende der körperlichen Unterstützung?

Die Beschleunigung der Dematerialisierung scheint für den japanischen Hersteller unvermeidlich. Zwischen April und Juni machten Downloads 61,5 % der Softwareverkäufe aus des Unternehmens (im Vergleich zu 59,3 % im Vorjahr), ein Verhältnis, das in den letzten zwölf Monaten je nach größeren Markteinführungen in den Geschäften zwischen 46,1 % und 67,2 % schwankte.

Der überwiegende Teil des Volumens wird mittlerweile digital abgewickelt. Der Gebrauchtmarkt… spielt keine Rolle. Mehr als die Hälfte aller Xbox Series-Konsolen in den USA verfügen über kein physisches Laufwerk, während über ein Viertel der PS5-Konsolen dasselbe sind. Wir haben wahrscheinlich weniger als ein Jahrzehnt physische Software übrig.

— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 25.06.2026T11:33:36.966Z

Unter den Käufern formiert sich jedoch Widerstand. Laut Mat Piscatella, Chefanalyst bei Circana, erlebten die physischen Verkäufe in den USA in diesem Jahr dank der Veröffentlichung wichtiger Titel auf Switch 2 einen ganz leichten Aufschwung. Doch hinter dieser Verbesserung verbirgt sich ein wichtiger Trend: Der Spezialist schätzte bereits im Juni, dass wahrscheinlich weniger als ein Jahrzehnt des Bestehens verbleibt. bis hin zu Software, die in Kartons verkauft wird. Durch die Umwandlung echter Patronen in seltene und überbewertete Sammlerstücke organisiert die Industrie systematisch die Obsoleszenz gebrauchte Videospiele.

Switch_01-Kassettenspiele

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Werden Boxed-Games auf Switch 2 sofort verschwinden?

Nein, das Verschwinden wird nicht sofort erfolgen. Macronix wird seine Produktionslinien schrittweise schließen, um seine aktuellen Verträge einzuhalten, und der japanische Hersteller bezieht seine Produkte bereits von anderen unabhängigen Flash-Speicherherstellern.

Was ist eine Game-Key-Karte auf Nintendo-Konsolen?

Hierbei handelt es sich um eine physische Karte, die in einer Box verkauft wird, die keine Spieldaten, sondern eine einfache Lizenzdatei enthält. Der Spieler muss diese Karte in die Konsole einstecken und sich mit den Online-Servern verbinden, um den Titel herunterzuladen, wodurch die gebrauchten Medien weiterhin weiterverkauft werden können, solange die Server aktiv bleiben. Diese Kassetten sind als einfacher Schlüssel zu betrachten, der den Zugriff auf den Titel freischaltet und daher ausgeliehen und weiterverkauft werden kann, im Gegensatz zu einem einfachen Download-Code, der dauerhaft mit einem Konto verknüpft sein muss.

Warum stellt Macronix die Herstellung von Patronenchips ein?

Die Herstellung von ROMs für Kassetten ist nicht mehr rentabel genug und fiel im dritten Quartal auf nur noch 5 % des Unternehmensumsatzes. Die taiwanesische Gießerei bevorzugt die begrenzte Kapazität ihrer Fabriken für die Produktion von eMMC-, NOR- und NAND-Speichern für Rechenzentren.