Ein einfaches technisches Update in einem Compiler hat gerade den Schleier über eine von AMDs Geheimwaffen für seine nächsten Grafikkarten gelüftet. Der Patch, entdeckt im LLVM-Projekt (eine Reihe von Low-Level-Kompilierungstools) betrifft die zukünftige RDNA 5-ArchitekturCodename GFX1310. Und es ist voller Bedeutung. Das ist kein Wettlauf um Gigahertz oder die Vervielfachung von Kernen, nein. Es geht darum, ein gebrochenes Versprechen zu reparieren seit der RDNA 3 Generation: Dual-Issue.

Warum war das „Dual-Issue“ aktueller AMD-GPUs ein falsches Versprechen?

Das war AMDs große Idee mit RDNA 3. Auf dem Papier die Fähigkeit, zwei Anweisungen in einem einzigen Taktzyklus auszuführen, das berühmte Dual-Issuesollte alles verändern. In der Praxis gilt die Idee als Umsetzungs-Fiasko. Die Einschränkungen waren so zahlreich und streng, dass Compiler, die Tools, die Spielcode in Anweisungen für die GPU übersetzen, die Funktion die meiste Zeit einfach ignorierten. Entwickler konnten daraus keinen Vorteil ziehen.


Das Ergebnis war eine große Lücke zwischen der theoretischen Leistungsanzeige auf der Verpackung und der tatsächlichen Leistung. Eine echte Siliziumverschwendung. Der auffälligste Beweis für dieses Versagen kam von Sony, das sich entschied, diese Funktion auf der PS5 Pro nicht zu aktivieren.da es zu komplex war, um es auszunutzen für fast keinen Gewinn. Wenn ein Konsolenriese Sie ignoriert, ist das Problem ernst.

Wie will RDNA 5 diese verborgene Kraft endlich freisetzen?

Die zukünftige RDNA 5-Architektur packt das Problem an der Wurzel. Der LLVM-Patch verrät, dass AMD die Regeln gelockert und das Angebot an kompatiblen Anweisungen erweitert hat. Am wichtigsten ist die Hinzufügung der Unterstützung für FMA-Anweisungen (Fused Multiply-Add).komplexe und allgegenwärtige mathematische Operationen in 3D-Grafiken. Durch die Möglichkeit, diese Anweisungen zu „paaren“, vereinfacht AMD die Verwendung von Dual-Issue für Compiler erheblich.

Der Gewinn an GPU-Leistung würde daher nicht aus einer groben Steigerung der Leistung resultieren, sondern aus einer drastischen Optimierung ihrer Nutzung. Es ist das Äquivalent dazu, von einer Fabrik, in der die Hälfte der Maschinen stillsteht, zu einer Fabrik zu wechseln, die mit voller Kapazität läuft. Es ist ein Sieg feiner Ingenieurskunst Es geht um rohe Gewalt, einen Ansatz, bei dem es darum geht, intelligenter und nicht nur härter zu arbeiten.

AMD RDNA 2

Welche konkreten Auswirkungen auf Spieler und zukünftige Spiele?

Genug technisches Geschwätz. Wie sieht es konkret mit dem Controller in der Hand aus? Potenziell viel stabiler und höhere Leistung im Spiel. Vor allem bei Titeln, die Shader mit FP32-Berechnungen (Floating-Point 32) bombardieren, also bei fast allen modernen Spielen. Durch Optimierung der Effizienz jeder RecheneinheitAMD sorgt dafür, dass die GPU weniger Zeit mit Warten verbringt und mehr Zeit mit der Berechnung der auf dem Bildschirm angezeigten Bilder verbringt.

Diese Korrektur ist umso strategischer, als sie künftige Konsolen ausrüsten könnte wie die PlayStation 6 oder die nächste Xbox. Wenn dies der Fall ist, werden Spieleentwickler von der Optimierung ihres Codes für diese Funktion profitieren und so einen positiven Kreislauf schaffen, von dem PC-Spieler direkt profitieren. Keine Gadget-Funktionalität mehr, das Dual-Issue von RDNA 5 könnte endlich zum Geheimtipp werden von AMD.

AMD RDNA 2 02

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Was ist die RDNA 5-Architektur?

RDNA 5 ist die nächste Generation der Architektur für AMDs Radeon-Grafikkarten. Es wird die Nachfolge von RDNA 3 und RDNA 4 antreten und soll insbesondere hinsichtlich der Recheneffizienz und Raytracing deutliche Verbesserungen bringen.

Bedeutet diese Verbesserung, dass Spiele doppelt so schnell laufen?

Nicht ganz. Die Verbesserung von Dual-Issue könnte in bestimmten sehr spezifischen Computerszenarien den Befehlsdurchsatz verdoppeln. Für Gamer wird dies zu einer spürbaren und gleichmäßigeren Leistungssteigerung führen, eine systematische Verdoppelung der Bilder pro Sekunde ist jedoch unwahrscheinlich.

Wann können wir mit den ersten RDNA 5-Grafikkarten rechnen?

AMD hat noch keinen offiziellen Veröffentlichungstermin bekannt gegeben. Gerüchte und die üblichen Entwicklungszyklen deuten jedoch auf eine mögliche Ankunft der ersten Produkte auf Basis der RDNA 5-Architektur im Jahr 2025 oder 2026 hin.